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有人在柏林為《攻殼機動隊》里的建筑辦了個展
編輯: 成都建筑設計公司   時間:2018-05-10

  最近,在德國柏林建筑圖則博物館(Museum for Architectural Drawing),一場特殊的建筑設計展覽正在舉行。與以往的常規展覽會展出建筑師的設計手稿、圖紙和模型不同,這場叫作“動畫建筑(Anime Architecture)”的展覽,展出的全是日本系列動漫作品《攻殼機動隊》中出現過的建筑場景手稿、劇照及作品原圖。其中,動畫電影《攻殼機動隊(1995年版)》中出現的背景建筑繪圖手稿、劇照以及電影原畫畫面占了展品中的很大一部分。

  《攻殼機動隊》是1989年日本漫畫家士郎正宗創作的連載漫畫,在1995年被導演押井守板上大熒幕。整個作品以2029年信息和生物技術高度發達的社會為背景,通過講述攻殼機動隊解決一系列黑客犯罪問題的故事,探討當人和機器(機械加程序)的界限日漸模糊,人類存在的意義究竟為何。

  這次的展覽里就是把電影中這個2029年的城市背景當做主角,進行了聚焦、放大和分析。對于《攻殼機動隊》的粉絲們而言,這無疑是個巨大的福利。而從建筑設計的角度看,展覽希望探討的二次元世界的建筑設計過程、建筑設計對于動畫影視作品的意義等話題應該也能對不少普通觀眾產生啟發。

  “你可以把這個展覽看作是一項關于日本動畫的長期研究結果。”本次展覽的策展人Stefan Riekeles在接受網站032c的訪問時說道,“展覽名稱Anime Architecture既可以被理解成動畫中的建筑(Architecture in Anime),也可以被看作是二次元世界的構建過程(Architercture of Anime)。”

  

 

  電影中的多數場景都有建筑作為背景。

  動畫中的建筑這一點很好理解。一些能清楚展示作品中建筑場景的畫面被一一羅列,觀眾可以直觀地看到,一些建筑帶著香港風,一些則十分現代,建筑群一般而言是密集排列的等特點。

  

 

  帶著香港風的建筑背景。

  

 

  上圖未上色時的線稿圖。

  二次元世界的構建則是個更為深奧的命題。觀眾需要把許多展品合起來看。

  從技術上來看,為了滿足電影高品質畫面的要求,展出的許多手繪稿都有魚眼等鏡頭效果。而多組系列手稿反映出,背景建筑雖然只在畫面出現幾秒鐘的時間,但畫師還是會事先準備非常多張不同視角、鏡頭感的手稿以備拍攝需要。舉一個例子,《攻殼機動隊2:無罪》的其中一組系列手繪原稿也做了展出,觀眾可以看到從俯視、側視、正視等角度去做反復的描摹一個機艙。

  

 

  《無罪》一個機艙的概念設計

  

 

  

 

  

 

  一個場景往往要準備不同視角的圖,以備拍攝需要。

  而從概念上來說,架空的2029年社會環境也需要花些心思來設計。

  通過電影畫面截圖、手稿以及靈感來源實體圖片的展示,觀眾可以很清晰地了解到,電影中出現的建筑有時是由實景加工而成,有時全靠臆想,有時則是前述兩種方法的結合體。導演本人用了“外來的”三個字來形容這個未來社會的特點,于是觀眾可以在展覽上看到香港的老照片,以及以此為基礎畫出的線描圖和上色圖。據展覽說明,由于故事情緒基調相對嚴肅沉重,因此參考香港而建的“舊城”把香港本身有的橙紅色調變成了藍灰色調;觀眾也會看到很多創作時代從未有過的場景,是全虛構的,而這些虛構的畫面就需要畫師從不同角度反復描摹,以保證沒有邏輯漏洞的存在。

  

 

  

 

  押井守前往香港勘景時拍攝的靈感圖。

  

 

  

 

  

 

  

 

  畫面的色調最終定為了更符合故事嚴肅基調的藍灰色。

  雖然這些建筑一直存在在畫面里,但是沒人能否認這些建筑是真的存在過——只是它們是存在在另一個世界里。這也是這個展覽想要表達的理念。

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